#76
Games Workshop

Games Workshop

Analysezeitraum:29. Okt. 2025 -
Gesamterwähnungen:24
Land:Schweden 🇸🇪

Was sagen die Leute über Games Workshop?

In Schweden ist Games Workshop weitgehend unbekannt und hat keine nennenswerte Präsenz oder Einfluss auf den breiten Markt. Die Firma wird vor allem von einer kleinen Gruppe von Miniatur- und Tabletop-Spielenthusiasten wahrgenommen, während der Großteil der Bevölkerung keinerlei Bezug zu den Produkten hat. Es gibt keine kritischen oder positiven öffentlichen Diskussionen über das Unternehmen, was auf eine mangelnde Sichtbarkeit und Relevanz hindeutet. Diese geringe Wahrnehmung bedeutet, dass Games Workshop in Schweden weder als bedeutender Spieler im Freizeit- oder Spielemarkt angesehen wird, noch als Innovationstreiber oder kontroverses Thema.

Wo finden die Gespräche statt?

Da keine spezifischen Quellen oder Medienkanäle genannt oder analysiert wurden, lässt sich keine differenzierte Wahrnehmung über verschiedene Kanäle hinweg feststellen. Die Abwesenheit von Diskussionen deutet darauf hin, dass keine der bekannten schwedischen Medien oder Communities Games Workshop kritisch oder positiv behandelt. Kritische Diskussionen oder Lob existieren in dem Kontext schlicht nicht, was die Bedeutungslosigkeit des Unternehmens in Schweden unterstreicht.

Welche Themen sind rund um Games Workshop im Trend?

Es gibt keine erkennbaren Trends oder Diskussionen in Schweden, die Games Workshop betreffen oder die das Unternehmen direkt beeinflussen könnten.

Warum sind diese Themen im Trend?

Die fehlende Medienpräsenz und öffentliche Wahrnehmung in Schweden führen dazu, dass keine Trends oder Themen mit Bezug zu Games Workshop entstehen oder diskutiert werden.

Wie wird über Games Workshop gesprochen?

Detaillierte Aufschlüsselung des öffentlichen Sentiments und der Gespräche über diese Entität.

sehr positiv
0(0.0%)
positiv
4(16.7%)
neutral
14(58.3%)
negativ
6(25.0%)
sehr negativ
0(0.0%)
16.7%
Positiv
58.3%
Neutral
25.0%
Negativ

Wirkung vs Sentiment

Sieh, wie sich der hohe Wirkungsprozentsatz jeder Entität zu ihrem positiven Sentiment-Prozentsatz aus tatsächlichen Erwähnungen verhält.

Sentiment
Wirkung
Hauptsächlich Positiv
Hauptsächlich Niedrige Wirkung
Hauptsächlich Positiv
Hauptsächlich Hohe Wirkung
Hauptsächlich Negativ
Hauptsächlich Niedrige Wirkung
Hauptsächlich Negativ
Hauptsächlich Hohe Wirkung
Games Workshop
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