#35
Nintendo

Nintendo

Période d'analyse:27 oct. 2025 -
Mentions totales:76
Pays:Suède 🇸🇪

Que disent les gens sur Nintendo?

Dans le contexte suédois, Nintendo semble ne pas susciter d'opinions fortes ni d'attention médiatique marquante. L'absence totale de segments mentionnant directement la marque ou ses produits reflète une perception plutôt neutre, voire une certaine indifférence. Aucun aspect positif ou négatif n'émerge clairement, ce qui pourrait indiquer un manque de pertinence dans ce marché ou une visibilité médiatique faible. Cette invisibilité pourrait être préjudiciable pour la marque dans un pays où la concurrence dans le secteur des jeux vidéo est intense.

Où se déroulent les conversations?

Aucun canal médiatique suédois pertinent n'a été identifié évoquant Nintendo, ce qui signifie que les discussions critiques ou positives sont inexistantes ou très marginales. L'absence de sources critiques démontre un manque d'engagement médiatique, ce qui est en général défavorable pour une entreprise cherchant à maintenir ou renforcer sa position sur un marché concurrentiel comme celui des jeux vidéo en Suède.

Quels sont les sujets tendance autour de Nintendo?

Il n'y a pas de tendances ou de sujets émergents associés à Nintendo dans le contexte suédois, ce qui reflète une absence d'engagement ou d'actualité notable liée à cette entreprise.

Pourquoi ces sujets sont-ils tendance?

L'absence totale de contenu ou de discussion autour de Nintendo en Suède indique qu'aucun événement, lancement ou controverse n'attire l'attention, ce qui peut signifier un manque de dynamisme ou une faible compétitivité sur ce marché spécifique.

Comment parle-t-on de Nintendo?

Répartition détaillée du sentiment public et des conversations sur cette entité.

très positif
6(7.9%)
positif
21(27.6%)
neutre
35(46.1%)
négatif
14(18.4%)
très négatif
0(0.0%)
35.5%
Positif
46.1%
Neutre
18.4%
Négatif

Impact vs Sentiment

Voyez comment le pourcentage d'impact élevé de chaque entité se rapporte à leur pourcentage de sentiment positif à partir de mentions réelles.

Sentiment
Impact
Principalement Positif
Principalement Faible Impact
Principalement Positif
Principalement Haut Impact
Principalement Négatif
Principalement Faible Impact
Principalement Négatif
Principalement Haut Impact
Nintendo
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